"Seppur sempre lenti, anche in Italia si inizia ad usare la tecnologia e l'innovazione per portare avanti le aziende. Catalogositiweb.it è la prima azienda marchigiana ad essersi costruita una sede virtuale su Second Life."
Tratto dall'articolo di Annalisa Cameli apparso su "Marche Guida" di agosto.
Se avete già Second Life e volete venire a visitarci in-world, cliccate qui: CSW Island
E' un mondo virtuale 3D on-line, che permette di interagire con i contenuti e con gli altri residenti tramite una rappresentazione digitale di noi stessi, l'avatar, senza nessuna costruzione narrativa a priori: ognuno vive giorno per giorno la vita che decide di avere, così come nella vita reale.
Dal sito ufficiale della "Linden Labs", www.secondlife.com, una volta eseguita gratutiamente l'iscrizione, è possibile scaricare l'ultima versione del programma - sempre in modo gratuito - tramite il quale poter accedere a questa seconda vita.
Second Life vede connessi ogni giorno in contemporanea almeno 50 mila persone da tutto il mondo: partecipano a concerti live, visitano le piramidi egizie, volano sull'oceano, partecipano a conferenze o frequentano le università virtuali.
Ma questa è solo una parte del "gioco". Infatti, il divertimento si trasforma in business quando subentra la possibilità, innanzitutto, di poter pubblicizzare la propria attività in un contesto frequentatissimo, nonchè di poter proporre i propri prodotti in questo mondo virtuale ad un pubblico assolutamente eterogeneo. Non a caso diverse aziende come Microsoft, IBM, Telecom o ENEL, hanno creato la loro sede virtuale, organizzano meeting aziendali per i propri dipendendi e sviluppano il proprio business - evitando così costi di telefonate e viaggi per trasferte.
Economicamente parlando, va fatta una premessa: la moneta corrente all'interno di questo "mondo parallelo" è il LindenDollaro (L$), con un cambio attuale di US$ 1 a L$ 257. Apprezzabile è il fatto che, oltre a comprarli (convertendo quindi soldi reali in soldi virtuali per poter acquistare oggetti, vestiti, case, ecc.), i LindenDollari possono essere anche venduti e, quindi, ricommutati in valuta reale. Per chi ha fiuto negli affari, Second Life può essere anche una concreta fonte di entrate.
E' comunque doveroso sottolineare che non è indispensabile l'acquisto di LindenDollari per giocare: all'interno di Second Life anzitutto è possibile reperire abbigliamento gratuitamente (certo, non della miglior fattura); ma è comunque sempre possibile, per chi vuol comprare l'ultimo modello di scarpe alla moda, trovare svariate mansioni e lavori retribuiti, per cui, di fatto, resta fondamentalmente un mondo virtuale gratuito (chi vuole, spende, chi non vuole, no).
Solo per chi realmente desidera acquistare un pezzo di terra - per costruirvi l'azienda o la propria casa, non scegliendo la possibilità dell'affitto -, si rende necessario l'abbonamento "PRO" e il conseguente acquisto del terreno, dopo aver debitamente convertito l'importo necessario da soldi veri a "soldi 3D" - le cifre raccimolabili con lavori on-line solitamente non sono così consistenti da permettere l'acquisto di terreno.
Da un punto di vista artistico-culturale, sono apprezzabili diversi aspetti.
Anzitutto la possibilità di visitare le ricostruzioni - più o meno fedeli - di molti posti famosi, come Venezia o le Piramidi egizie.
Artisticamente parlando, è possibile reperire un gran numero di gallerie d'arte contemporanea, di design e architettura.
Si tenga inoltre presente che, incontrando indistintamente persone da tutto il mondo, è oltremodo intuibile la facilità con cui sia possibile il poter conoscere persone e culture che, altrimenti, non avremmo modo di scoprire, nonchè, con la possibilità insita in questo mondo di poter parlare a voce utilizzando un microfono, è possibile - grazie alle amicizie multi-etniche che si possono fare, o tramite appositi corsi per lo più gratuiti - imparare o migliorare una o più lingue straniere.